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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission45|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン(※) / チャンプ / オッドアイ(※) / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 (※)司令部で会話し、その後、選択した人物と会話すると選択した人物は退室 傭兵詰所 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベント選択肢によって、ミッションのイベントは変化する Mission45 情報収集 Mission45 Mission45 情報収集 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$8000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 森「夕」 20% 4 2 3 3 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 2 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 3 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 4 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 5 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 6 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 7 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 8 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 上へ
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【登録タグ EastNewSound Lucent Wish M いずみん ネイティブフェイス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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感謝 -- (名無しさん) 2009-03-14 18 42 04 激突特化って叢雲にして引力外して条件付けた方がよくないか? 安定を重視したのか。 -- (名無しさん) 2009-03-15 12 09 14 ↑正直どっちでも良かった アスラなら安定して7.5倍維持できるから十分かなと まぁ確かに超引力外して相手召喚未使用付ければ召喚に左右されず安定するが -- (名無しさん) 2009-03-15 14 28 11 それ言い始めたら、どのタイプでも 求道者に叢雲持って、超引力外して条件付けて… で安定になっちまうからな その辺は各々の好みで調整って事でいいんでない? むしろ表として列挙していく分には 必要でない限り、叢雲を持たない方向で記載する方が 資料としてはいいかもしれないと思った -- (名無しさん) 2009-03-15 15 11 28 そっか、納得。妄言吐いてすまん。 -- (名無しさん) 2009-03-15 17 18 57 循環の敵召喚使用未使用よりBRV5の倍数x2のほうがいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-03-16 02 17 42 求道者強過ぎwクロース外せて吸収能力もアップかよ ↑ もし開幕アスラにするなら敵召喚使用済みは残してギャップ大外した方がいい -- (名無しさん) 2009-03-16 04 30 18 連投スマン。循環型にEX覇者は正直要らなくないか?それよりかは攻防の秘伝とかのほうが有用な気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-16 04 50 59 ↑少し上にほぼ同じやり取があるけど、例示する分には とにかくEX特化版、って感じでEX覇者でもいいと思うけどな そこから若干のアレンジして安定させたりは個人の好みと判断で… スタイルやキャラによっても微妙に変わるだろうし こんな感じでどうよ?みたいな例で充分だと思うよ …まぁ正直、俺も覇者は使わんけどなw -- (名無しさん) 2009-03-18 06 19 00 需要あるかわからんが AF使ったリジェネ型装備晒してみよう アイテム ・ファイアの本 ・(覇者) ・(求導者) ・(覇者) アクセサリ 基本 ・超引力球 ・真珠のネックレス ・金の砂時計 ・天使の鈴 ・大天使の鈴 独立 ・体力を勇気に 条件 ・(HP)HPギャップ大 ・(BRV)BRVギャップ大 ・(召)召喚使用済 ・(CHA)召喚使用済 とりあえずATKは捨てる 天使の鈴や金の砂時計は白のチョーカーに変えてもいいかも? 特に金の砂時計はEX覇者があるからコア採取でも十分補える…あくまでも保険程度に 改善点はあるが参考程度に -- (名無しさん) 2009-03-18 13 29 40 ↑2 別に個人で使いやすいように変えてもいいんだもんな。循環型クラウドとかにスナイパーソウル付けて火力上げてみるとかカスタマイズは色々あるし。まあ↑3は適当にスルーしてくれ。 あえて言うとEX覇者は循環型の特徴を伸ばす要素が無いから↑3で別の物を提案したってことですわ -- (名無しさん) 2009-03-18 17 47 53 基本いらない子の覇者救済の為にコア特化を書いてみた 色々オプションつけれるのがコア特化最大の強みだと思うが、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-03-18 20 13 39 ↑ フォーチュンリング付けて開幕バハムートで2500まで持っていくのは無理矢理過ぎるか?取りあえずLUK上げたいかな。64じゃあ心細いかと。 -- (名無しさん) 2009-03-18 21 42 43 ↑ バハムートは時間がかかるからな、上昇中はガン逃げしないとだし実用性は低いな アクセサリをフォーチュンリングに割くなら勇気の印で開幕2800にするべ これならアスラとか使えるし 因みにこれは俺の感覚だがLUKはコア特化には必要ない 数秒毎にガンガン出るし、相手が接近戦を仕掛けていたら一緒だし… 他の人がどう感じるかはわからないからこれは意見を聞きたい -- (名無しさん) 2009-03-19 00 46 18 LUK上げたら自分の近くに出やすいんだよ。だから最低限相手のLUKは超える必要がある。 じゃないと相手がEX維持になる -- (名無しさん) 2009-03-19 20 08 32 >相手が接近戦を仕掛けていたら一緒だし… この文みたかぎり↑↑はLUK上げれば自分の近くに出やすくなるのは知ってるんじゃないか? つかコア特化にする必要があるキャラなら 接近戦が得意な相手の土俵で戦わないけどね お互い遠距離なら尚更LUKは高いほうが少なからず有利 -- (名無しさん) 2009-03-19 20 19 53 コア狙いはフォース自生成が困難な遠距離型が使う物だと思ってLUK上げ提案したんだが… やっぱり簡単に接近されてしまうなら意味ないかもな。対戦前に装備見りゃ一発でコア狙いだと分かるし。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 41 09 次元城で村求格闘型の玉葱を相手にケフカでコア特化を試して見た 因みに相手は最速でコアを取りに行くゴーストとコアをほとんど取らないゴースト、LUKは74と64で検証 相手は積極的に近づいてくるから距離は近〜中距離 何度か試してみたがどれもEX維持には全く支障がない、バースト後のコアも割と安定して取れる LUKが低いとやはり遠くに出るが、相手がコアを取りに行っても距離を開けられるからあまり不利には感じなかった 接近されて危ない時も常にコアがあるからフリエアRとコアエアで逃げやすい アクセ枠は3つも余ってるし不安なら付ければいい、ただ無くてもほとんど困る事はなさそう 結局は好みの問題だな -- (名無しさん) 2009-03-20 02 59 39 ぶっちゃけコア特化はあれで十分だよな。そして↑検証乙 -- (名無しさん) 2009-03-20 16 35 33 激突ダメージ特化型の叢雲版 天の叢雲 物理の極意×2 EX求道者 真珠のネックレス スナイパーソウル スナイパーアイ×2 BRV5の倍数×2 BREAK危機 BRV0 HPギャップ大 自分召喚未使用or使用済み 最高倍率9.9倍 フォース吸収距離は装備で10m確保 超引力球外して倍率を更に上げた ギャップ大以外はHP攻撃を当てた時全て満たす。激突ダメージを与えギャップ大の条件も満たして9.9倍でフォース吸収を行える このままでは循環しないのでスナイパーアイを白のチョーカーにすると安定したフォースを得られると思う アースブレイカーの装備に比べて劣っている点は攻撃力とフォース吸収範囲 ちなみに条件アクセサリの配置で9.8倍になる 何か意見があれば是非 -- (名無しさん) 2009-03-24 10 05 10 ↑ 0は5の倍数じゃねーだろ BRV0も吸収量には乗らない -- (名無しさん) 2009-03-24 10 53 29 ↑ なんでそんなに強気なんですかね。 0=5×0で5の倍数なんだが。 吸収量に乗らないってのはBRVが少しでも回復すれば条件満たせないって事なんだろうが、AFがEX亡者しかなくても白のチョーカーを組み込めばCPU相手にクラウドでは循環してる。そもそもこれは激突特化だし。 -- (名無しさん) 2009-03-24 12 59 12 5の倍数では無いが何故か条件に乗るんだよ 恐らく一の位が0か5かしか監視してないのが原因 -- (名無しさん) 2009-03-24 13 34 59 5の倍数は5×n 4の倍数は4×n(nは整数) これに当てはまれば満たせるんじゃ? -- (名無しさん) 2009-03-24 14 46 35 お前ら…もう小学生からやり直せ。 ↑↑↑の言うとおり、0を掛ければ0なので倍数で合ってる。 つまり0は、あらゆる数の倍数である。 確かに自然数なら0は入らないが、倍数の場合は整数倍が基本だ。 整数ってのは0も入るんだよ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 01 36 でも何故かデスゲイズは発動しないんだよねぇ -- (名無しさん) 2009-03-24 16 27 52 デスゲイズが特殊なんだろう。0でmissなら怖いのはCPUの超反応コンボ中ゲイズぐらいだな。5の倍数になった瞬間使われる。コンボ中にBRV1000以下ならサボテンダーでBRV削ってBREAK狙うのは人間でも出来るが。 -- (名無しさん) 2009-03-24 17 06 42 EXモード中にして、HP攻撃ヒット→ダメージ→ここでEXモード→激突ダメージ。 バーストフィニッシュ!。にした方がいいんじゃね?。 -- (名無しさん) 2009-03-25 15 38 51 BRVが5の倍数 1.4倍 A EXモード中 1.3倍 A 倍率を見ただけでもBRVが5の倍数の方がいいと分かるし、フォースがなくても発動できるので激突HPダメージに焦点を当てた場合は上記のが優秀ですね。 バースト後のフォース回収にEXモード中が乗るので、バーストの火力UP目的でのベルト、イヤリングとの併用を加味した場合はセットに含めてもいいかとは思います。 苦言ですが、上記の人に限らず、書き込む前に自分で確かめる作業を面倒でも入れたほうがいいですy -- (名無しさん) 2009-03-25 17 05 47 コア型だけど、先手必勝をつければ最初から2500超えるから召喚が選べる。 (こぶたのしないBRVマスターなら勇気の印) まあ、余りが2枠になっちゃうからやっぱり好みかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2009-03-29 00 48 12 ↑のクラウドの激突循環だが相手もEX型の場合だと循環しにくいかも。 相手召喚使用済みも加えて倍率を14.8倍にした上で白のチョーカーと真珠のネックレス付けないときついっぽい。 それでも混沌の果てとか狭いとこだとバースト後のフォースを相手に吸われて循環が安定せん。 -- (名無しさん) 2009-03-29 02 21 07 上のコア特化されたトットに勝てん 循環に徹されてHP攻撃連打が怖い 回避してスキをついたら弾かれてバースト スキをつくふりをしてフェイントかけたらスタンから確定でバースト 事故を起こしてもコンボ中にEX化してバースト バースト後は速攻でコア取りに行かれて即EX満タン 受け身しても相手の方が初動が速くて阻止できない たまにダメージを与えたり待ち戦法を取ってもリジェネされるし 要するに何が言いたいかと言うと、対コア特化装備を誰か考えてくれ -- (名無しさん) 2009-04-02 13 54 39 ↑自分もコア特化でおk -- (名無しさん) 2009-04-02 19 06 28 ↑↑キャラ何使って戦ってるの? -- (名無しさん) 2009-04-02 19 38 04 相手がアクセ枠ギリギリで構成してるんだったら 団長の髭でもつけときゃよくね -- (名無しさん) 2009-05-21 17 50 41 AF版ガン逃げドM装備晒します 包丁、求道者or秘伝を2と1 自HP攻撃前 自EX空 自召喚前 ○秒経過(逃げ切る実力に応じて) フォースを勇気 世界の中心 真珠のネックレス プロテガ 黒ケープ ガーディアンリング 時間経過を反骨やチリツモにするのもアリ むしろ推奨 召喚はベヒーモス推奨 アビリティは集中++、痛がり+、魔、物バリア 開幕からBRVが5000越えるまで気が狂ったかのように逃げ回ります ガードしてフォースを出させて吸収 自分DEFと相手ATKにもよるが被ダメは ほぼ5以下なのでわざと敵BRVに当たりに行くのも可 ただし派生持ちには気をつける 反骨の場合は瀕死判定までHPにわざと当たるのも可 5000越えたらガード、回避からHP出してベヒーモスで一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 24 50 集中意味なくなりますが、 先生で磁場転換とハイガードだけ装備して チリツモで防ぎ続けると効果的です -- (名無しさん) 2009-05-24 11 33 25 激突ダメージ特化型の 腕を極意じゃなく回転鋸 代わりに体を極意にしたらどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-31 10 21 53 クラウドで、AFに付加する能力についての質問、というより相談なのですが…… EX求道者、物理の極意×2 or EX求道者、攻防の秘伝×2 上記のふたつで迷っています。どちらがよいのでしょうか。 注1)武器、防具、アクセサリはATK特化型の項参照。 注2)ともにEXフォース吸収距離+10m、EXフォース吸収量+70%、物理ダメージ+20%、ATK+10確保。 まず、ガチで殴り合うのを前提とし、前者の激突ダメージ+40%は火力の底上げとして最適かつ強力です。が、後者のダメージカット+20%も塵も積もればなんとやら。魅力的で捨て難いのです。 どなたかご教授願います。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23 02 18 結論から言うと、人それぞれの好みだ。 ・どっちが得か? アクセサリで再現する場合、使う枠数が多いほうが優秀であるといえる。 詳しい証明はめんどくさいので略。 ・キャラ、アクセサリの前提がある場合 キャラクター、アクセサリの長所を伸ばす、短所を補うのがよい。 ・提示された条件の場合 物理…激突ブレイブ HP両方とも狙いやすいクラウドには有効といえる。ただし激突ブレイブはクリティカルが発生しないと効果が薄い。 秘伝…ダメージを軽減してくれるが対クリティカルには効果が薄い。有効かどうかは相手の構成、自分の対クリティカルアビ等によるだろう。立ち回りで補えるかも? -- (名無しさん) 2009-06-09 15 37 51 先日、「物理と秘伝どっちがいいの?」と質問した者です。 「対クリティカルには効果が薄い」ということで、攻防の秘伝(×2)の有無を踏まえた通常時とクリティカル時のダメージを、PSP2台を駆使して検証してみました。 (`・ω・´) 自キャラはATK191(物理ダメージ+20%)として、被験者は実践的なDEF値183〜189(DEF109〜113,+74〜76)までとします。 そして、連斬り2段(補正7,13)で攻撃したところ以下のようになりました。 通常時 無-有=差/計(183〜189順) 100,187-84,156=16,31/47 95,176-79,147=16,29/45 89,166-74,138=15,28/43 84,156-70,130=14,26/40 78,145-65,121=13,24/37 72,135-60,112=12,23/35 67,124-56,104=11,20/31 地味ながら確実に効いています。また、秘伝によって激突ダメージが若干減少することも嬉しいです。 当然といえば当然ですが、ATKとDEFの差がなくなるほど、受ける技の補正が低いほど効能は薄れる模様。激突ダメージ特化型でアスブレ装備したい方には結構重宝するようです。 他方、クリティカル分が乗るとこうなります。 クリティカル時 436,811-420,780=16,31/47 412,766-396,736=16,30/46 388,721-373,693=15,28/43 364,676-350,650=14,26/40 339,631-326,606=13,25/38 315,586-303,563=12,23/35 291,540-280,520=11,20/31 (´・ω・`) wiKiによると「スラブロ2段(+激突)≒スラブロ1段→回避キャンセル→月牙」らしいので、特に私や激突ダメージを気にしない方は極意。それ以外の方は素直に物理にしたほうが賢明ですね。 お応え頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-06-10 12 49 28 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!+.(・∀・).+$ http //gffz.biz/ -- (名無し) 2011-11-30 07 13 20
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携帯用ページ http //www46.atwiki.jp/nnfr_f/m/pages/48.html スマホ用ページ http //www46.atwiki.jp/nnfr_f/sp/pages/48.html PC用ページ http //www46.atwiki.jp/nnfr_f/pages/48.html 日本の国旗 - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%B8%B8 1 国旗として扱われる以前の歴史 1.1 古代から中世 赤い真円で太陽を表現する例としては、古くは漢時代の帛画にある(上記の日像幢と同様、内側に黒い烏を配するもの)。日本では法隆寺の玉虫厨子背面の須弥山図に、赤い真円の日象が確認できる。これは平安時代の密教図像などにも見出される表現であり、大陸から仏教とともにもたらされた意匠であろうと推測される。 古代から国家統治と太陽は密接な関係であることから日輪は天下統一の象徴であり、平氏は御旗にちなんで「赤地金丸」を、源氏は「白地赤丸」を使用した。平氏が滅亡し、源氏によって武家政権ができると代々の将軍は源氏の末裔を名乗り、「白地赤丸」の日の丸が天下統一を成し遂げた者の象徴として受け継がれていったと言われる。 なお、日本では「紅白」がめでたい配色とされてきた。一説には民俗学的にハレとケの感覚(ハレ=赤、ケ=白)にあるとする説や、これも源平合戦に由来するとする説などがある。 現存最古の日章旗としては、山梨県甲州市(旧塩山市)の裂石山雲峰寺所蔵のものが知られている[3]。これは後冷泉天皇より源義光へ下賜されたという伝承があり、「御旗」(みはた)と呼ばれて義光の系譜に連なる甲斐源氏宗家の甲斐武田家の家宝とされてきた。真偽のほどは不明ではあるが、中世前半に遡る遺例として貴重であろう。 室町時代の勘合貿易や、豊臣秀吉から徳川家光の第3次鎖国令が出される1635年(寛永12年)までの間に行われた朱印船貿易の際に日本の船籍を表すものとして船の船尾に日の丸の旗が掲げられた。また、戦国時代には伊達氏が軍旗・日之丸大龍を用いていた。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%B8%B8#.E5.8F.A4.E4.BB.A3.E3.81.8B.E3.82.89.E4.B8.AD.E4.B8.96 1.2 近世から近代 江戸期には、「白地に赤丸」は意匠のひとつとして普及していた。江戸時代の絵巻物などにはしばしば白地に赤丸の扇が見られるようになっており、特に狩野派なども赤い丸で「旭日」の表現を多用するようになり、江戸時代の後半には縁起物の定番として認識されるに到っていた。徳川幕府は公用旗として使用し、家康ゆかりの熱海の湯を江戸城まで運ばせる際に日の丸を立てて運ぶなどした。そこから「熱海よいとこ日の丸たてて御本丸へとお湯が行く」という唄が生まれたりした。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%B8%B8#.E8.BF.91.E4.B8.96.E3.81.8B.E3.82.89.E8.BF.91.E4.BB.A3 1.2.1 沖縄学に見る日章旗 沖縄の祭り爬竜(ハーリー)で用いられる爬竜船の船尾部にも日の丸の幟(のぼり)が掲げられていた[8]。 日の丸(日輪)は、琉球でも太陽神(テダガミ)の象徴として、船印だけでなく首里王府が建てる石碑(玉陵の碑文など)にも刻まれていた。琉球では、日本の漁労民と同様に古くから太陽神が信仰されており、進貢船の日の丸も航海の無事を太陽神に祈る意味で使用されたものである[9]。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%B8%B8#.E6.B2.96.E7.B8.84.E5.AD.A6.E3.81.AB.E8.A6.8B.E3.82.8B.E6.97.A5.E7.AB.A0.E6.97.97 2 日本の国旗としての歴史 2.1 江戸時代 2.1.2 幕末 1854年(嘉永7年)3月の日米和親条約調印後、外国船と区別するための標識が必要となり、日本国共通の船舶旗(「日本惣船印」)を制定する必要が生じた。 薩摩藩主島津斉彬、幕府海防参与徳川斉昭らの進言によって、「日の丸」の幟を用いることになり、同7月9日、老中阿部正弘により布告された。島津斉彬が進言した理由は、鹿児島城内から見た桜島から昇る太陽を美しく思い、これを国旗にしようと家臣に言ったといわれている。 1859年(安政6年)、幕府は縦長の幟(正確には四半旗)から横長の旗に代えて日章旗を「御国総標」にするという触れ書きを出した。日章旗が事実上「国旗」としての地位を確立したのはこれが最初である。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#.E5.B9.95.E6.9C.AB 2.1.2.1 賊軍の旗 戊辰戦争にて薩長を中心とする軍勢が「錦の御旗」を掲げて「官軍」(天皇・朝廷の軍)を称したのに対し、それ以降の江戸幕府軍は、「賊軍」・「朝敵」の汚名を負うこととなった。それに際し、幕府方の彰義隊、会津藩(白虎隊など)、奥羽越列藩同盟の一部などは、自分たちの共通の旗として上述の「御国総標」たる日章旗を掲げて戦った。 近年の時代劇においても、『JIN-仁-』の第二期(2011年)における「彰義隊」や『白虎隊』(2007年)における「会津藩」・「白虎隊」などが日章旗を掲げる様子が描かれている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#.E8.B3.8A.E8.BB.8D.E3.81.AE.E6.97.97 2.2 明治 2.2.1 商船規則 1870年2月27日(明治3年1月27日)制定の商船規則(明治3年太政官布告第57号)に「御國旗」として規定され、上述の幕府による「御国総標」を継承して日本船の目印として採用された。規格は現行とは若干異なり、縦横比は7対10、日章は旗の中心から旗竿側に横の長さの100分の1ずれた位置とされていた。この日を記念して国旗協会は国旗制定記念日を制定し、国旗掲揚の日としている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#.E5.95.86.E8.88.B9.E8.A6.8F.E5.89.87 2.4 占領下における日章旗の掲揚禁止 1945年、連合国軍総司令部(GHQ)の指令により日章旗の掲揚が原則禁止された。この間、商船旗としては国際信号旗のE旗に基づいた旗が代用された。祝日に限定した特例としての日章旗掲揚許可を経て、1949年(昭和24年)1月1日にマッカーサーは日本の国旗の使用を自由とする旨の声明を発表。これより正式に日章旗の自由掲揚が認められるようになった。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#.E5.8D.A0.E9.A0.98.E4.B8.8B.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E6.97.A5.E7.AB.A0.E6.97.97.E3.81.AE.E6.8E.B2.E6.8F.9A.E7.A6.81.E6.AD.A2 3 日章旗のデザイン 3.2 特例の日章旗 長らく慣行(商船規則で定められた制式)として、縦横比を7対10とし、日章を旗の中心より旗竿側に100分の1近づけた点を中心として描くものが使用されてきたため、国旗国歌法の附則第3項で当分の間この制式も用いることができる旨の特例が定められている。両者の縦横比を最小公倍数に換算すると、本則 14対21、特例 14対20となり、本則の方がやや横長(あるいは特例の方が縦長)となる。この違いを取り上げる意見には、日章と白地のバランスとしては特例の方が安定している、風にはためく時の見栄えは日章が旗竿に寄っている方が美しい、とするものもある[要出典]。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#.E7.89.B9.E4.BE.8B.E3.81.AE.E6.97.A5.E7.AB.A0.E6.97.97 3.4 税関旗 青は海・空、白は陸で、接点に税関があることを表している。1892年(明治25年)に制定。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#.E7.A8.8E.E9.96.A2.E6.97.97 4 国民感情 沖縄県において日章旗は1945年から1972年までのアメリカ軍統治時代には多くの住民の間で本土復帰を求める象徴であり[19]、各家庭では日の丸を大切に所持していた。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#.E5.9B.BD.E6.B0.91.E6.84.9F.E6.83.85 7 その他 国旗に文字等を書く(寄せ書き)際、日の丸の部分には何も書いてはいけないという慣例がある。これは、日の丸の部分が神聖とされていたからである。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%B8%B8#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96 石田 伊織 on Twitter 石田 伊織 @Silver_PON 厳密には戦前の日の丸と戦後の日の丸は中の丸の大きさとか違うらしいわ。それと、戦争の時の日本の旗印は旭日旗、現在の朝日新聞のマークなのだけ.. ttp //togetter.com/li/570724#c1247753 2013年9月30日 - 17 26 ttps //twitter.com/Silver_PON/status/384836775933251584 ちなみに、日本の軍用機のマークは「白縁赤丸」で、これは戦場での視認性の問題。 ttp //togetter.com/li/570724#c1247756 2013年9月30日 - 17 32 ttps //twitter.com/Silver_PON/status/384838142655602688 軍艦のプラモとかい作る人なら良く知ってることだけど、日章旗は商船の国籍認識のマークで、軍用船は旭日旗を使用した。 ttp //togetter.com/li/570724#c1247758 2013年9月30日 - 17 35 ttps //twitter.com/Silver_PON/status/384838927082741760
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前作同様、慣れればいずれLvMAXで最強の相手に余裕に勝てるようになるかな いや、そうはなりたくないね… -- (名無しさん) 2011-01-21 00 01 08 クラウドのスラブロにアシストブロック入れられたあと超窮v5使ったら アシストでなく本体のほう追いかけて当たった ○だと一部攻撃は防御しきれないってのはこのことだろうか -- (名無しさん) 2011-01-21 04 18 05 ↑それは超窮v5やられたあとにアシストで避けて上に避けたときに空中回避で完全に避けれる -- (名無しさん) 2011-01-21 12 13 59 皇帝の雷の紋章、すごい前進するようになってないか -- (名無しさん) 2011-01-21 16 13 38 ライトニングで、シーンドライブで敵を吹っ飛ばしたあとにHP攻撃『天鳴万雷』をやるとほぼ確実に当たる。 -- (名無しさん) 2011-01-21 22 08 54 ギルガメは確定か -- (名無しさん) 2011-01-21 23 13 11 アシストとの連携で、交互に攻撃するのはいい、むしろそっちの方が攻撃量が多くなっていいけど、自分的には同時に攻撃する方が好きだなぁ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 48 51 暗闇の雲は地上・空中ともに追加ブレイブ技があるね 確か新技空中ブレイブのコンボCは、地面を跳ねまわる小さい弾を4つほど出してたよ 詳しく検証してみます -- (名無しさん) 2011-01-22 00 31 53 アーケードのハード、リトライしても30戦全部倒せばミッション達成なんだね -- (名無しさん) 2011-01-22 00 41 26 結局ミッション全部達成しても、クラウド以外誰も追加されないのな。ティファ以外敵としてすら出てこないとは・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-22 08 25 39 ジェクトは一応カオス側の扱いになってるみたい。 -- (名無しさん) 2011-01-22 09 34 09 WoLの3rdコスはWoLファンにも好評のよう(WoLスレ参照) ただ全員で並ぶときはやはりあの重装備でないと目立たないという意見も。 ストーリー中はちゃんと通常コス…だといいな -- (名無しさん) 2011-01-22 09 57 04 体験版で、アルティミシアが騎士の矢(溜め?)の矢がでっかいver使ってきた。最大3個? -- (名無しさん) 2011-01-22 11 31 35 ライトニングのEXバーストが成功しない(汗)やり方とコツ教えて! -- (名無しさん) 2011-01-22 14 40 41 失敗しようが無いと思うんだけど。 アナログパッドが壊れてるか、間違えて十字キー入れてるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-22 14 46 14 猶予時間が短いから慣れないうちは失敗しやすいだろうね 天鳴万雷以外はオプティマチェンジと同じく「スティック入力しながら○」を意識すると 出しやすいかも -- (名無しさん) 2011-01-22 18 09 51 ニコ動でセシルのダークフォール近接弱だったけど結局どっち? -- (名無しさん) 2011-01-22 19 46 41 ライトニングのはアナログパットの方だよー 方向キーで入力してるでしょ? -- (名無しさん) 2011-01-22 20 02 46 ↑2 着地時の攻撃のみ近接中だと思う。 落下中は近接弱。 -- (名無しさん) 2011-01-22 20 32 50 クラウド、ジェクトの勝利のファンファーレがそれぞれ前作のときと同じだよねぇ -- (名無しさん) 2011-01-22 21 07 50 ジェクトストリーム、CPUに強いな。 蹴り回避された後、パンチ出す一瞬前に相手が二回目の回避するから 3発目をジェクトストリームでキャンセルして少し溜めてから攻撃すると二回目回避した相手に面白いくらい当たる。 日本語下手でスマン -- (名無しさん) 2011-01-22 21 51 53 方向キーで入力してました!みんな優しいなー。さっそくやってみました。 ・・・・・ 無理でした!(難しくて。ほんと恥ずかしい。) -- (名無しさん) 2011-01-22 23 01 01 ゴルベーザ3rdのEXモード確認 体に黒龍が巻き付いた様な模様が付く、ただし黒龍自身はいない EXバーストは変わらず『呪縛の冷気』→『Wメテオ』になる。兄さん1人でバーストする 兄さんの肩のあたりから冷気を溜めて相手に発射するのは1st.2ndの黒龍の名残か 黒龍いなくてもキュピーって鳴くのはつっこんじゃいけない所、ボコいなくてもクエーって鳴くバッツのEXバーストみたいなものだ 多分 -- (名無しさん) 2011-01-22 23 24 02 エクスデスの通常アルマゲストに出の早いHP攻撃をしたら オールガードのエフェクトが出て攻撃が弾かれた どうやらアルマゲストをキャンセルできるのか アルマゲストにHP攻撃ガード判定がある模様 ブレイブ攻撃は普通に当たった -- (名無しさん) 2011-01-23 00 38 29 ↑だがアルマゲストをキャンセルできるようになってる 普通にキャンセルしたり キャンセルからハイガードされた -- (名無しさん) 2011-01-23 00 41 49 全キャラ、空中から落ちる速度が上がってるのは既出? 質問みたいになってるけど、そういう文を見たことない気がして。 -- (名無しさん) 2011-01-23 00 50 12 プロログス、全キャラでアーケード全クリしても、 クラウド(ティファ)が出てこないのは単に運が悪いだけか? それとも皆そんなもん? -- (名無しさん) 2011-01-23 01 11 53 ↑×2確かに落下速度が上がっている気がするな ジャンプ回数リセットも廃止だし、より地上戦を意識して戦わないとな -- (名無しさん) 2011-01-23 01 16 50 アシスト攻撃なんだけど、地上・空中の判定は敵の位置以外のキャラもあるっぽいね ミシアのHPや皇帝は自分の位置依存だし アシストのアビリティ項目で、左側の人型アイコンが赤いなら敵の位置依存、青なら自分依存 右側のアイコンが赤なら敵の近くに出現して攻撃、青なら自分の近くで出て攻撃、じゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-23 05 07 35 ↑×3 なんか、完全に運みたいだよ。 自分は2回目ででた。 1回目って人もいるし、10回目でやっとでたって人もいるから根気強く進めるしかないと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-23 08 28 10 ケフカがアーケード(ハード)の最後に出て驚愕。 はかいのつばさのリーチがありえない・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 08 51 21 ↑はかいのつばさは、一度踏み込んでから発動するようになったから 結構リーチが伸びてるね、初見だとまず当たる ゴルベーザの3rdEX報告した者だけど、訂正があったかもしれない 3rdEXバーストでは『呪縛の冷気』の表示が無かった可能性もある ただ冷気で相手を捉えていただけだったみたい エフェクト自体には変化は無かったです -- (名無しさん) 2011-01-23 10 49 13 アシストチェンジで単発HPもぬけられるね 相性なしはわからないけど -- (名無しさん) 2011-01-23 14 20 31 公式サイトのメッセージから読み取るに、コスモスサイドの新キャラは6人で確定? 残りはギルガメッシュ+α程度か? -- (名無しさん) 2011-01-23 14 26 08 ↑プリッシュ忘れてた -- (名無しさん) 2011-01-23 14 39 00 ギルガメッシュほぼ確定だな!!! -- (名無しさん) 2011-01-23 16 12 01 ニコ動にて、エクスデスがハリケーンをオールガードでキャンセルしたような。 EXモードだったのでEX効果かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-01-23 18 00 57 ↑×5アシストチェンジって被弾中にアシストで発動じゃないのか? どのタイミングでやると単発HP避けられる? 上手くいかないや -- (名無しさん) 2011-01-23 22 10 48 フリオのロードオブアームズの射程だけど 一段目よりも二段目の方が射程が長かったよ、大体1キャラ分くらいかな? -- (名無しさん) 2011-01-23 22 35 09 ↑↑単発は弾かれて仰け反ってない限りは無理 単発HPで回避狩りされたらどんな時でも必ず当たる でも出の早い近接出して、一瞬でも弾かれれば一応抜けれる。 被リベンジ中ならチェンジでいつでも抜けられる -- (名無しさん) 2011-01-23 23 13 29 ライトニングのウォタラで体験版内の攻撃はほぼ全部擬似派生した まぁ、ウォタラの性質上全部当たらなかったけど -- (名無しさん) 2011-01-23 23 42 46 タイダルフレイムが壁や高低差のある所に当たると爆発するようになってる。前作じゃ消えちゃってたけど。あと遠隔強ですごく追尾してくる。 -- (名無しさん) 2011-01-23 23 54 55 ↑×3あぁ、成程。仰け反っている時ならって話か ところで、本作の方はまだ調整可能なのかな 幾つかバグ報告や調整した方が良い点が挙がってるけど -- (名無しさん) 2011-01-23 23 56 39 ライトニングのシーンドライブはブレイブ攻撃よりも、HP攻撃のほうが 活躍の機会があったように思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 51 06 タイダルフレイムの変化を書いた者ですけど、壁に当たった時は爆発じゃなくて反射してまた追いかけてきました。 高低差のある所や足場のない所に当たると爆発でした。 -- (名無しさん) 2011-01-24 19 17 17 ↑×3 報告するにしてもいったい何処にしたらいいんだろうか・・・? 自分的には否コンボ中のEX化に関しては無敵判定復活して欲しいな。 無敵技は優秀な戦術だし攻撃パターン増えるし・・・ -- (名無しさん) 2011-01-24 20 17 50 クリスタルタワーの灰色の足場の中に相手が入って画面がカクカクするというバグがおきました。どうやったかは全くわかりません。完全偶然だと思います。(勘違いとかだったらすみません。) -- (名無しさん) 2011-01-24 20 33 04 ↑↑まぁ、出すとしたら単純にスクエニに出すしかないかねぇ 一応分かる様にDissidia開発グループとかそんな感じで付け足しておくとか -- (名無しさん) 2011-01-24 21 39 33 アルティミシアの変更点 ・騎士の矢(溜め無し) 斜め上方向への射出後から相手へ向かうまでの時間が短縮 矢自体の速度も少し上がっているかもしれない ・騎士の矢(溜め有り) エフェクトが変化 サイズが拡大されただけ 速度が劇的に上昇 かなりガードする意識もっておかないと反応出来ないレベル 相性は普通に弾けたためおそらく変わらず ・アポカリプス ガードクラッシュ表示が出なかったため、 相性が相性無しに変更された可能性あり 意識して確認したのはこの程度ですが 騎士の剣(溜め有)はおそらく溜めの時間が短縮 溜め有、溜め無しどちらも旋回性が上がっているかもしれません 騎士の斧(溜め有)についても追尾性と速度が上がっていたかも 以上 勘違いの可能性もありますが、一応報告します -- (名無しさん) 2011-01-24 21 48 08 途中で突っ込んでみたりしてわかった。 エクスデスはおそらく決まった技でガードキャンセルできるみたい 俺はアルマゲストに対して突っ込んでったら途中でガードされてカウンター食らった -- (名無しさん) 2011-01-24 23 38 45 既出じゃないようなので。オニオンナイトのブリザドが空中まで追尾するようになってた -- (名無しさん) 2011-01-24 23 46 07 アルティミシアの騎士の剣(溜め有)のリーチが伸びてた。 溜め無しは当たった時のちょい吹き飛ばしが無くなり、連続で当たるようになった。 既出ならすいません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 01 48 24 ↑×2 UTでも空中まで曲がって追尾してなかったっけ? EXモードだけだったかな…? -- (名無しさん) 2011-01-25 07 11 04 FF?コンプにDDFFのキャラクターダウンロードカードが付いてくるってなったけど、何かなぁ?? -- (名無しさん) 2011-01-25 07 32 38 ↑ あ、なぜか「?」になってる? IVね -- (名無しさん) 2011-01-25 07 34 32 前作に比べて追撃の間隔が短いようで、○の追撃から思うように避けられない だからと×ボタン押しているとHP攻撃される可能性が高い 初心者にはかなり慣れが必要な動作になっている -- (名無しさん) 2011-01-25 08 40 51 ↑×2 セシルの4つ目のフォームじゃないかなって友達と話してた これでアシ専リディアとか来たら胸熱なんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-01-25 09 22 40 ↑×5 一応、到達点でオニオンの身長と同じくらいには曲がる。 EX時は目に見えて変わる。感覚的に3~4倍くらい。 -- (名無しさん) 2011-01-25 09 51 30 ↑×2 同感笑 -- (名無しさん) 2011-01-25 10 44 25 ↑×2 あぁ、心配で見直してみたら、なんか変な文になってる…。 で、不安になってブリザドを軽く調べてきた。 曲がるのは無印から。相手を追い越すと追跡しない。 通常時は、アルティミシア城下段の外周の、段差の上くらいまでは届く。 EX時は、闇の世界ステージ中央に3つあるムーブアクションに使う紫の光のアーチの頂点に届く。 高さにして2倍ほど。 UT版で通常版の軌道が少し大きく曲がるような気がするが、そんなに差はないと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-25 10 54 42 セリフ集、オニオンナイト・セシル・カイン「vsガブラス」が「vsザブラス」になっています -- (名無しさん) 2011-01-25 15 10 44 ↑ 「VSザブラス」から「VSガブラス」に修正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-25 17 01 56 ガーランドでちょい壁際に敵がいるとき チェーンバンプ→前回避→ツインソード がつながったけどほかにできた人いる? -- (名無しさん) 2011-01-25 23 03 55 「凶斬り」の一発目が当たると同時に、アシストのティファの「メテオドライヴ」を放つと、同時にフィニッシュ放って最後はFFVIIのように二人が並んでかなりかっこいいです!ティファがすぐ消えるのがおしい -- (名無しさん) 2011-01-26 09 42 46 ティーダ -- (名無しさん) 2011-01-26 16 56 07 クラウドの攻撃が当たる直前にアシスト・ティファのHP攻撃でFINISHを迎えると、 直後のスロー映像中、クラウドが腰を抜かしたような姿勢に見えた -- (名無しさん) 2011-01-26 18 53 25 シャイニングウェーブに対してソードスラストしたら、盾投げて突進するときにすり抜けた。喰らわなかったってことです。 前作からの仕様? -- (名無しさん) 2011-01-26 21 53 34 DQ・FF板のアドレス修正しました -- (名無しさん) 2011-01-27 00 47 04 公式サイトの攻略アドバイス必見 非激突攻撃のほうがEXフォースの発生量が多いとか -- (名無しさん) 2011-01-27 19 23 12 クラウドもカオス側なのか -- (名無しさん) 2011-01-27 19 41 25 クラウドのブレイバー・・・射程が短くなってる・・・。結構残念。 -- (名無しさん) 2011-01-27 19 56 17 公式のアドバイスを要約してみた。 既出っぽいのは書いてない。 追撃は読み合いが重要、ブレイブ攻撃は見てから回避がほぼ無理な速さに。 CPUも後だしチートはせず、状況・性格に応じて回避タイミングを決定している。 アシストチェンジを多用するとアシストロックされる時間が長くなる。 追撃による相手への接近or相手をアシストロックでフィールドのEXフォースを全吸収。 激突させないコンボの方がEXフォースが出やすい。 EXモード中に相手がアシストチェンジするとアシストブレイクできる(チェンジLV2はガード判定により防げる可能性あり)。 CPUはプレイヤーの行動傾向に応じてガードタイミングを決定している。 様々な攻撃を織り交ぜることでCPUをゆさぶることが可能。 CPUも出の早い攻撃は反応しにくい。 -- (名無しさん) 2011-01-27 20 11 47 CPUも発生の早い攻撃には反応しにくいって本当かな? プロログスのアーケード・ハードモードやってると後半は 発生の早い攻撃も的確に防御してくる気がするけど。 エクスデスのオルガにも何度泣かされた事か… -- (名無しさん) 2011-01-27 23 03 12 WoLを使ってた時、ハードモード後半のCPUも 真上からのバックラーには結構当たってました。 もしかしたら上下、あるいは画面外からの攻撃にも反応しにくくなってるかも。 -- (名無しさん) 2011-01-27 23 13 56 WoLのバウンスや空中デイフラもかなり当たってたような あとフェイントでレディアントソードや地上からはアルティメットシールドが有効 特にアルティメットシールドは斜め上も斜め下も対応してるから 出が遅いのをうまくカバーして使えばいい感じ、シャイニングウェーブも同じ -- (名無しさん) 2011-01-28 00 47 17 皇帝の地上BRVアシストは雷の紋章かと。アシスト一覧のページに補足お願いします -- (名無しさん) 2011-01-28 02 41 35 アシスト攻撃一覧作った人お疲れ様 セシル地上B→シャドウランス ジタン空中B→ストームインパルス ヴァンのブレイブは両方スイッチ 皇帝空中HP→フレア(空中) 雲地上B→痛みの触手コンボA→コンボC激突 空中B→苦しみの触手コンボA→コンボC追撃 地上HP→高射式波動砲 追撃 空中HP→乱打式波動砲 激突 ミシア地上B→騎士の斧(短押し) 追撃 空中B→騎士の斧(長押し) 激突 地上HP→ヘルジャッジメント 追撃 条件:自分の位置 出現:自分の位置 空中HP→アポカリプス 追撃 条件:自分の位置 出現:自分の位置 -- (名無しさん) 2011-01-28 06 08 46 アシスト攻撃一覧のカオスで、アルティミシアではなくスコールになってます。修正よろしくです -- (名無しさん) 2011-01-28 08 09 18 ヴァンのは両方通常技だろ -- (名無しさん) 2011-01-28 09 44 10 DdFFの公式サイトのFinalTrailerの最後のシーン、ティナとティーダもカオス陣営にいた。 -- (名無しさん) 2011-01-28 13 11 45 クラウド使ってるとき、空中で挙動(落下速度など)が一瞬倍くらいになった 一瞬といっても2秒くらいだったけどなんなんだろう 原因は不明です -- (名無しさん) 2011-01-28 13 34 44 ↑↑↑ごめん勘違いしてた。ジタンもストームじゃなくてヴォルテックスだった ↑今回、落下速度は加速するようになってる -- (名無しさん) 2011-01-29 06 55 48 ファミ通のインタビューでプリッシュがコスモス側であることが確定しました。 -- (名無しさん) 2011-01-29 20 44 21 カインでスラストラッシュで激突直後に、セシルのアシスト空中ブレイブ→スカイグランダーorジャンプ が繋がる。 既出かな? -- (名無しさん) 2011-01-29 23 30 25 ↑コンボ表はまだないけど、カインのコンボとしては基本だと思う。 因みにドラゴンファングとグングニルも普通につながる。 壁が近くにない時は、クラッシュダイブ→下派生→ 地面に激突させる前にアシスト召喚(空中ブレイブ)→各種HP攻撃が決まる。 地面に激突させてからアシスト呼ぶとシャドウランスで遠くに吹っ飛ばしちゃう点に注意。 下派生の最終段直前にアシストを呼べば、激突→アシスト攻撃がきれいに決まるよ。 -- (名無しさん) 2011-01-29 23 43 10 ↑、↑↑ アシストのコンボはパターンが多すぎて表を作ろうとするとキリが無いですが 各キャラのページに「推奨アシスト」的な項目を作っておくといいかもしれませんね プロログス版攻略情報としてカイン+アシストセシルのコンボは載せてもいいかもです -- (名無しさん) 2011-01-30 03 40 47 ↑ コンボ表作るなら、激突連携等は載せないで、 技を途中でやめてアシストを呼んで 繋がるコンボだけ載せるのはどうですか? -- (名無しさん) 2011-01-30 08 50 58 途中であきらかに激突するコンボは嫌だなぁ Extarnals的に… -- (名無しさん) 2011-01-30 13 44 34 ↑↑技の途中でアシストもキリが無いから↑↑↑が言っている プロログスの攻略情報くらいで良いと思う。 ところで、発見されているバグをスクエニは把握してるのかな? 製品版はちゃんと修正してほしいんだけど。 (フリオのストレートアローも発射タイミング変えられてあの速度は 調整しないと流石にやり過ぎな気がするし) -- (名無しさん) 2011-01-30 13 46 41 バグは直して欲しいがストレートアローは射程短いしそうでもない -- (名無しさん) 2011-01-30 18 52 32 ストレートアローは相手との駆け引きだろ 避けれる -- (名無しさん) 2011-01-30 20 34 13 基本操作を編集していたらつい熱が入って追撃に言及した挙句、長文になってしまった。 いらない文はどんどん推敲してくれ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-30 20 35 17 ↑推敲じゃなくて「削って」だな、連投スマン -- (名無しさん) 2011-01-30 20 36 20 威力判明したことですし、各キャラにEXリベンジコンボとして EXリベンジ時の最高威力コンボを載せてはいかがでしょう? バルディッシュ×6といった具合に -- (名無しさん) 2011-01-31 03 58 42 06 15 53} シーモアバトルが流れるのは 「シーモア:最終異体」だけなんですが -- (名無しさん) 2011-01-31 13 03 02 バグ?というかはわかりませんが、 WoLで皇帝のフレア(赤)をシールドオブライトで跳ね返した瞬間に、 PSPが完全停止して動かなくなってしまいました・・・・。 電源も落とせないし、これってソフトのせいですかね・・・? -- (名無しさん) 2011-01-31 16 07 50 ↑他に同じ人が出ないと現状では何とも言えないね。 PSP本体が何かの拍子でそうなってしまった可能性も0ではないし、 メモリーカードが原因の可能性もある。 いずれにせよ、判断材料が足りないと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-31 16 23 11 カインのページのスカイグランダーの説明に、デジョンに入るとダメージが無い。 となっていましたが、デジョンに突っ込んでもダメージを与えてFINISHしました。 クリスタルワールドで確認 -- (名無しさん) 2011-01-31 18 40 23 pspの電源が落とせなくなったときは確か10何秒かずっと押し上げ続ければ強制的に切れたはず。 まあそんなんでフリーズしてたらもっと報告あると思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-31 18 46 40 ↑やったけどPSP自体操作きかなかったから、 電源すら強制的に切れなかったです。 バッテリーぬいたらどうにかなりましたが・・・・。 ↑↑ですね。とりあえず、もう一回自分で同じ状況でプレイしてきます。 -- (名無しさん) 2011-01-31 18 58 44 ↑あれ?次元城ではダメージ無かったです… き、気まぐれ?? -- (名無しさん) 2011-01-31 19 17 32 ↑時と場合によるんじゃないか グングニルもダメが入るときと入らない時があるし -- (名無しさん) 2011-01-31 19 26 47 ↑ですねぇ… さっきまた試したら喰らうときと喰らわないときがあった -- (名無しさん) 2011-01-31 19 53 50 ↑ ジャンプはデジョン突っ込んでも必ずHP判定出るのに対して グングニル、スカイグランダーが時と場合によるっていうのは もしかしたらHP判定でるのが ジャンプ→地形、もしくはデジョンに到達 グングニル他→地形に激突、もしくは一定距離到達後 なんじゃないかな 詳しく測定出来てないから断定は出来ないけど -- (名無しさん) 2011-01-31 20 22 47 ↑一定距離はありそうだな 確かにスカイグランダーでデジョン突っ込んでダメージ与えた時はかなり上空からだった -- (名無しさん) 2011-01-31 20 43 43 ↑↑デジョンに入って一定時間たってからHP攻撃判定が発生するときがあるから、距離は関係ないはず おそらく、グングンニル等は壁や床、天井に激突もしくは一定のヒット数に達した時にHP攻撃判定が発生されるものだと思われる -- (名無しさん) 2011-01-31 22 01 07 あの技は距離=ヒット数みたいなもんでしょ というかジャンプはグングニルとかとは全然違う -- (名無しさん) 2011-01-31 22 49 26 ジャンプは地面に到達していなくても攻撃を終えるからデジョンでも大丈夫なんだろう スカイグランダーとかはこれから色々試してみる -- (名無しさん) 2011-01-31 22 58 37 一定ヒット(距離)数or地形接触なのは明らかなのだが -- (名無しさん) 2011-01-31 23 07 24
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ITmedia +D-Games サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/games.xml RSS1.00: RSS2.00: ITmedia Gamez 終了のお知らせ PC版「クライシス2」は4月14日発売に――EA、3DS向け「シムズ3」PS3/Xbox 360向け「クライシス2」、明日発売決定 PS3/Xbox 360向け「バイオハザード オペレーション ラクーンシティ」製作が決定 「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」、3月31日より新ダウンロードコンテンツ配信開始 「TOYOTA SOCIAL APP AWARD」、応募締め切りを5月13日へ延長 PSP向け「初音ミク -Project DIVA- 2nd」、3月31日よりダウンロード追加楽曲2曲を配信開始 特製壁紙やモンスターの配信も――「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」発売記念キャンペーンを実施 ありがとう、そしてこれからもよろしくお願いいたします PSP向けグリップ「Falcon PRO」、5月26日発売 PC向け「ホームフロント【完全日本語版】」、4月14日発売 オンラインアクションRPG「Dragon Nest」、大型アップデート「シードラゴン実装」を4月6日に実施 新クラス「ヴァルアモス」登場――「Le Ciel Bleu 〜ル・シエル・ブルー〜」、大型アップデート「Whisper of the devil」の実施を発表 「ルーン」でキャラ育成速度をアップ――MMORPG「アスタリア」、3月30日に大型アップデートを実施 アイテムを有効活用できる「アイテム分解システム」を追加――「エースオンライン」、3月30日にアップデートを実施 先着順で特製生徒手帳もゲット――「ガチトラ! 〜暴れん坊教師 in High School〜」先行体験会を開催 MMORPG「くろネコONLINE」、3月30日に大型アップデート「力の証明」を実施 PC向け「ポータル2【日本語版】」、4月22日発売 ミリタリーゲームの「悪役」分布を表した世界地図が話題に。日本は……? ゲームで日本を元気にしたい! 「三国志SAGA〜戦火の嵐〜」オープンβテスト開始 えっホントに遊べるの!? Web上に再現された「ゲーム&ウォッチ」博物館がアツい オンラインアクションゲーム「メビウスオンライン」、3月30日よりオープンβテスト開始 アバタ−購入して魔法少女にならない? 「魔法少女まどか☆マギカ」×「TARTAROS -タルタロス-」 「真・三國無双 Online 〜蒼天乱舞〜」サービス再開 気になる日本人クリエイターのメタスコアは……? 「Metacritic」がゲームクリエイターの採点を開始 コーエーテクモゲームスのオンラインゲーム、サービス再開 セガ、オンラインタイトル&サービスで募金活動開始 締め切りは6月30日――「日本ゲーム大賞2011」アマチュア部門の応募作品を募集中 ITmedia Gamezからの大切なお知らせ PC版の発売も決定――「OPERATION FLASHPOINT RED RIVER」今夏発売へ PSP向けSFデジタルノベル「planetarian〜ちいさなほしのゆめ〜」、東北関東大震災のチャリティ版として5月12日に発売 31 item(s) Last-Modified 2011/04/01 16 00 00
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1747.html
英語版WikipediaはGoogleなどの検索サイトで上位に表示されることも多いオンライン辞書サイトである。 「Wikipediaの情報はブリタニカと同じくらい正確」--Nature誌が調査結果を公表 影響と問題点 元資料 個別事例Air sex Chronology of adult videos in Japan (アダルトビデオの年表) Nozomi Momoi(桃井望) Persistent genital arousal disorder(持続性性喚起症候群) Panty fetishism(下着フェチ) Omorashi(おもらし) Korean wave(韓流) Enjo kosai(援助交際) Comfort women (従軍慰安婦) Toilets in Japan その他人物に対する記事 その他出来事や物に関する記事 waiwai記事にリンクのある記事 関連ページ 影響と問題点 一部の反日的な編集者たちによって、日本に関連する項目の多くに” Mainichi Daily News ”を情報源として提示され、侮蔑的な内容にされている。 一例を挙げれば、『日本にはAV文化学校が存在し、多くの男性が通っている。』のようなデタラメな内容でも” Mainichi Daily News ”が情報源として提示されているため、否定するための情報源(毎日新聞よりも信頼性のある情報源)を提示しないと、内容を否定することができない状況になっている。 元資料 ”Mainichi Daily News”の検索結果 http //en.wikipedia.org/w/index.php?title=Special Search ns0=1 redirs=0 search=%E2%80%9DMainichi+Daily+News%E2%80%9D limit=500 offset=0 "Connell, Ryann"の検索結果 http //en.wikipedia.org/w/index.php?title=Special Search ns0=1 redirs=0 search=Connell%2C+Ryann limit=500 offset=0 個別事例 Air sex http //en.wikipedia.org/wiki/Air_sex A report about the phenomenon in the Japanese magazine Weekly Playboy in 2006 was picked up by the English language web site Mainichi Daily News. 日本語訳: 2006年に発行された日本の雑誌“週刊プレイボーイ”で紹介された(このAir Sexに関する)現象についての報告が英語のサイトであるMainichi Daily Newsに取り上げられました。 参考: 日本語版ウィキペディア「 エアーセックス 」 Chronology of adult videos in Japan (アダルトビデオの年表) http //en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_adult_videos_in_Japan In 2003 she was a lecturer/demonstrator for classes at the AV Cultures School, a school for aspiring AV directors 日本語訳: 2003年、彼女(菊池エリ)はAV文化学校のクラス(野心的なAVディレクターのための学校)の講師/デモンストレーターでした。…このほか多数の歪曲された情報源が提示されている。 この記事は以下のMainichi Daily News記事を引用しています。 Adult video veteran turns porn pedant for new stick flick school(2003/06/11) Porno queen seeks investors' plug as she goes out with a bang(2003/07/18) Porn starlets move on to inspiring second careers(2006/01/06) Porno queen's mysterious death -- murder or suicide?(2005/07/11) The sultry secrets of AV starlets' prolonged careers(2005/08/22) Porno world spreads its legs and shoots out a few secrets(2003/09/14) Porno starlets slide off the silver screen into the soapy bath(2004/12/30) Porno starlet tied to bizarre murder-suicide pact(2002/10/24) Pink flicks poised to pull in female fannies(2002/03/24) さらにMainichi Daily NewsはPrincipal source、つまり「第一級資料」という触れ込みで紹介されています。 Nozomi Momoi(桃井望) http //en.wikipedia.org/wiki/Nozomi_Momoi According to the Mainichi Shimbun, "Nozomi seemed to have something Japan's myriad other porno starlets lacked" 日本語訳: 毎日新聞によれば、桃井望には、無数に存在する他のAV若手女優にはない何かを持っているように見えたそうです Mainichi Daily Newsは、多くのAV女優の批評を行っています。 Persistent genital arousal disorder(持続性性喚起症候群) http //en.wikipedia.org/wiki/Persistent_sexual_arousal_syndrome "Deadly iku iku byo reaches a climax"の記事が引用されている。 本文ではなくdiscussion(日本語版wikipediaのノートに相当)の中で、国籍不明のSFTheWanderer氏が以下のように語る。 Mainichi itself is a reliable news source. It is referencing the Shukan Post, which I think is closer to a tabloid. I don't think it's unbiased reporting (neutral point of view) to link the Mainichi article about the Shukan Post article. 日本語訳: 毎日自体は信頼できるニュースソースだよ。週間ポスト、タブロイドに近いみたいだけどこれを参照しているね。 週間ポストを引いてきたこの毎日の記事を引用することは中立な視点に立った偏りの無い記事だとまでは思わないかな。 彼が日本人なのかどうかは判らないが、「毎日が信用できるニュースソースだ」という言葉はひっそりと、しかしwikipediaがつぶれない限り永遠に消えることなくネット上に残る。 記事の詳細については『イクイク病』についてへ。 Panty fetishism(下着フェチ) http //en.wikipedia.org/wiki/Panty_fetishism "Panty sellers roll in the cash by rolling off their soiled skimpies in disabled toilets"の記事が引用されている。 ブルセラという用語の説明の出典として使われる。 Omorashi(おもらし) http //en.wikipedia.org/wiki/Omorashi 性的な嗜好であるこの記事の中で、Mainichi Daily Newsはブルセラをする女子高生達の紹介や近年増加している(と毎日が書いた)子どもたちのおねしょ、おむつ着用を紹介し小学校までこれが続くと書かれている。 引用された記事はリンク切れで、以下の日付の記事であることしかわからない。 2002年07月26日付 2004年06月19日付 2005年04月02日付 Korean wave(韓流) 書籍「嫌韓流」の紹介のソースとなっている。 2005年8月10日付の記事より。 Enjo kosai(援助交際) http //en.wikipedia.org/wiki/Enjo_kosai Kamiyama, Masuo. "Campus Confidential Co-eds collect currency conducting extracurricular coitus", Mainichi Shimbun, January 9, 2008. Retrieved on 2008-01-09. (English) カミヤマ・マスオと上記の記事がBiographyとして紹介される。しかし本文のどこにもMainichiからの引用は無い。カミヤマの名前もない。 Comfort women (従軍慰安婦) Historians say thousands of women -- as many as 200,000 by some accounts -- mostly from Korea, China and Japan worked in the Japanese military brothels", Japan court rules against 'comfort women 日本語訳: 「従軍慰安婦に対する裁判所の判決とは異なり、何万もの、一説によると20万を越える女性が朝鮮、中国、日本から集められ日本軍の売春宿で働いた」と歴史家は言う。 従軍慰安婦実在論の論拠を引いた出典として活用されている。 Toilets in Japan 日本人女性にはウォシュレットで自慰をするものがいる、という記述をめぐって編集合戦が行われる。 元になった記事は"Girls gush over pleasures of new age bathroom relief"(2002年7月29日配信)。 英語版Wikipediaに日本人女性はウォシュレットで性的に刺激されているとの記述(デジタルマガジン)(2008年06月26日16時00分) その他人物に対する記事 さとう珠緒 Tamao Sato busts into bigtime despite her knockers (English). Mainichi Daily News. Retrieved on September 9, 2007. 叶姉妹 "Saucy sisters steaming over seduction story", Mainichi Shimbun, October 21, 2005. Retrieved on 2007-04-29. (English) 飯島愛 "Sex camel Ai Iijima whines about dry spell despite cosy link with Ni-Chaneru boss", Mainichi Shimbun, August 31, 2007. Retrieved on 2007-09-01. (English) 青木裕子 Hoffman, Michael. (December 1, 1996) Mainichi Daily News Here comes tomorrow Da Capo guides readers toward the millennium with tales of hormone juices and sex. 華原朋美 "Prima donna pop star busting to buff up career ... in the buff(*1)!", Mainichi Shimbun, July 8, 2005. Retrieved on 2007-04-29. (English) 安倍晋三 Politicians pointing fingers over fake degrees(*2) should watch out for stones, The Mainichi Daily News, February 5, 2004. ZARD "Rumors fly over whether 'Never Give Up(*3)' singer Izumi Sakai finally gave up", Mainichi Shimbun, 2007-06-01. Retrieved on 2008-02-10. 貴乃花 Sumo's fairy tale family feud leaves brothers grim" (English). Mainichi Daily News (2005-06-18). Retrieved on 2007-05-12. その他出来事や物に関する記事 Chronology of adult videos in Japan "Adult video veteran turns porn pedant for new stick flick school", Mainichi Shimbun, June 11, 2003. Retrieved on 2007-11-13. Archived from the original on 2007-06-02. Happening bar (すべての情報源は毎日新聞から引用されている。) Zenra (全裸) Some Zenra pornography emphasizes high standards in casting by claiming to only include women who have ranked at the top of the national high school or college competitive level in the sport or talent being depicted (volleyball, gymnastics, etc). Tamakeri (玉蹴り) Staff writer. "New adult videos deal a low blow to manhood". Mainichi Daily News, September 2, 2002. Atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki Hibakusha A Korean's fight to end discrimination toward foreign A-bomb victims, Mainichi Daily News. May 9, 2008. waiwai記事にリンクのある記事 薔薇族 オナカップ エアセックス マスクフェチ 青木ヶ原 ダッチワイフ ラブホテル ソープランド 緊縛 服フェチ ロマンポルノ Aerialbots http //en.wikipedia.org/wiki/Aerialbots "Present-hunting parents say domo arigato, Mr. Airboto" Ai_Iijima http //en.wikipedia.org/wiki/Ai_Iijima "Porno world speads its legs and shoots out a few secrets" Ai_Kago http //en.wikipedia.org/wiki/Ai_Kago "Ex-Morning Musume star Ai Kago blazing a trail back to top (using a cigarette lighter)" Ai_Kato http //en.wikipedia.org/wiki/Ai_Kato "Ai's hot spring skinny dip exposes slippery underworld" Ami_Ayukawa http //en.wikipedia.org/wiki/Ami_Ayukawa "Ups and downs behind the scenes filming 'a bit of the in and out'" Aokigahara http //en.wikipedia.org/wiki/Aokigahara "Scavengers unearth bountiful booty at Mount Fuji's suicide forest" AV idol http //en.wikipedia.org/wiki/AV_idol "Porno queen's mysterious death -- murder or suicide?" Aya_Sugimoto http //www.bookrags.com/wiki/Aya_Sugimoto "Bondage master Arisue not yet at the end of his rope" "Muckraking madams air dirty laundry on TV" Ayumi_Hamasaki http //en.wikipedia.org/wiki/Ayumi_Hamasaki "Pushing 30, rivals circling, and now deaf in one ear it's tough at the top for Ayu" Azumi_Muto http //en.wikipedia.org/wiki/Azumi_Muto "Well-to-do family shattered by brutal murder of would-be starlet by psychotic sibling" Barazoku http //en.wikipedia.org/wiki/Barazoku "Iconic gay magazine has revolving door installed in financial closet" Benoist (tea) http //en.wikipedia.org/wiki/Benoist_(tea) "Japan recruits romantic otaku geeks to revive economy" Chapatsu http //en.wikipedia.org/wiki/Chapatsu "Dyejobs make for the nearest stylist as hair experts proclaim black is back" Chocoball_Mukai http //en.wikipedia.org/wiki/Chocoball_Mukai "Chocoball cleans up ring act after" "Exercise stiffens old fellers against effects of men-opause" "Gals grapple for stick-flick sumo" "Porn actor Chocoball Mukai to bite into world of professional wrestling" "Porno prima ballerina stretches more than the imagination" "Porno world speads its legs and shoots out a few secrets" "Who needs a gym when you have Chocoball s station bento sexercise workout?" Chronology_of_adult_videos_in_Japan http //en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_adult_videos_in_Japan "Porno queen's mysterious death -- murder or suicide?" Clothing_fetish http //en.wikipedia.org/wiki/Clothing_fetish "Fetishists can't take eyes off sexy specs" Erika_Sawajiri http //en.wikipedia.org/wiki/Erika_Sawajiri "Sourpuss thespian Sawajiri snared in Doppelgang bang scandal" "Sulky Erika Sawajiri not quite big enough to pull off prima donna pouting" "'Oh $# %!' -- Foul-mouthed starlet Sawajiri's career in crisis" Eri_Kikuchi http //en.wikipedia.org/wiki/Eri_Kikuchi "Adult video veteran turns porn pedant for new stick flick school" Fumie_Hosokawa http //en.wikipedia.org/wiki/Fumie_Hosokawa "Fumie Hosokawa's triple trouble single, unemployed, and possibly preggers" Gas_mask_fetishism http //en.wikipedia.org/wiki/Gas_mask_fetishism "Baby, take off your dress, but you can leave your facemask on!" 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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission31|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム(※) / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ヘパイスト / ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Fork / Fork / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Snow Bird / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Blue Eye / Brian / Smorker / Snow Bird 賭け金 300 / 500 / 800 / 1000 / 2000 (※)レイン、グレイのいずれかと会話、又はヘパイストと2度会話すると追加 傭兵詰所 レイン、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission31 対吸血部隊 Mission31 Mission31 対吸血部隊 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$10000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ ダークナイト機により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない ダークナイト機を撃墜されても修理費用は請求されない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠「夕」 3% 4 2 2 3 敵ユニット(敵1~4)のいずれかと戦闘すると、敵増援5機(敵11~15)及び味方増援1機(味方7)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 6 Hepaist --------------- Supply Car 貫通 210 --- 1850 -Large Unit-(No Parts) --- --- --- 14 --- 7 DarkKnight(NPC) 28 Speed Lv2------------ X-03 炎熱 145 --- - 18 2500 90 Artassaut G 貫通 - 1-1 22 3500 90 KAGIROI 衝撃 - 1-1 22 3500 120 SX-30 - - - 16 2000 19 CERES 炎熱 2 6-8 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Salamander 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 2 Amy 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 3 Ukobach 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 4 Shaytan 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 5 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 6 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 7 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 8 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 9 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 10 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 11 Iflit 24 Switch Lv2------------ X-21 炎熱 110 --- 1250 13 1050 60 HOT DOG 炎熱 - 1-1 20 3000 60 HOT DOG 炎熱 - 1-1 20 3000 75 --- 15 1650 20 DONKEY 炎熱 2 3-6 12 Attacker 21 --------------- TYPE 90 炎熱 168 --- 900 14 1450 120 FV-24 貫通 - 1-1 18 2550 120 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 114 --- 15 1550 18 --- 13 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 14 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 15 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 上へ
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|メナサ Ex.Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック メナサ 軍オフィスで会話Ex.Mission01出現 町をでるグレイロックを経由して、Ex.Mission01へ(奥の地点、手前の地点はMission07) Ex.Mission01 クリア条件 ジーナを除く全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 9 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder ジーナを撃破してもいい撃破した場合、敵撃破ボーナスを貰える ミッションクリア報酬は「クリントン試作型」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - コンクリート 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 線路 10% 3 2 2 2 ジーナを撃破する方法敵ユニットを攻撃するとジーナは撤退するため、敵ユニットを攻撃しないでジーナに攻撃できる距離まで移動する 敵ユニットを攻撃すると1ターン後にジーナが撤退するので、その前に撃破する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 11 Attacker(NPC) 6 --------------- GIZEH 45 --- - 9 140 26 GRAVE - 1-1 12 800 26 GIZEH PUNCH - 1-1 9 190 34 --- 9 250 12 --- 12 Missileer(NPC) 6 --------------- GIZEH 45 --- - 9 180 26 GIZEH PUNCH - 1-1 10 380 26 GIZEH PUNCH - 1-1 11 590 34 --- 10 350 12 MGR-IB 2 3-5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 7 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 230 33 PAP-55 - 1-1 12 910 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 230 42 --- 10 430 15 --- 2 Attacker 7 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 12 800 33 F-2 TONFA - 1-1 9 230 33 F-2 TONFA - 1-1 9 230 42 --- 10 430 14 --- 3 Missileer 7 --------------- HUSKY Mk.Ⅲ 39 --- 270 10 280 24 HUSKY Ⅲ PUNCH - 1-1 10 330 24 HUSKY Ⅲ PUNCH - 1-1 11 610 30 GALVADOS 3 3-5 10 480 14 GALVADOS 3 3-5 4 Commander 8 Double Lv1------------ GALVO MRX 54 --- 370 10 500 42 GALVO MRX PUNCH - 1-1 11 550 42 LEOSOCIAL - 1-1 10 500 42 SUN OWL 3 3-5 10 450 16 --- 5 Attacker 7 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 12 800 33 F-2 TONFA - 1-1 9 230 33 F-2 TONFA - 1-1 9 230 42 --- 10 430 14 --- 6 Attacker 7 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 230 33 PAP-55 - 1-1 12 910 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 230 42 --- 10 430 15 --- 7 Missileer 7 --------------- HUSKY Mk.Ⅲ 39 --- 270 10 280 24 HUSKY Ⅲ PUNCH - 1-1 10 330 24 HUSKY Ⅲ PUNCH - 1-1 11 610 30 GALVADOS 3 3-5 10 480 14 GALVADOS 3 3-5 8 Attacker 7 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 230 33 PAP-55 - 1-1 12 910 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 230 42 --- 10 430 15 --- 9 Missileer 7 --------------- GALVO 42 --- 270 10 280 25 GALVO PUNCH - 1-1 10 330 25 GALVO PUNCH - 1-1 11 610 32 SUN OWL 3 3-5 10 480 14 --- 10 Gina 14 Duel Lv1------------ Breeze 72 --- 462 10 280 42 PSG-5 - 1-4 18 2400 42 STORK PUNCH - 1-1 11 724 60 --- 10 380 18 --- 上へ